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《れいとうポケモン フリーザー》 シンクロモンスター[[【ポケモン】]] 星8/水属性/鳥獣族/攻2800 /守2900 水属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードのシンクロ召喚に成功した時、フィールドに表側表示で存在するモンスターを任意の枚数選択する事ができる。 選択したモンスター全てに[[アイスカウンター]]を2つ乗せる。 このカードの攻撃力はフィールド上に存在するアイスカウンターの数×100ポイントアップする。 でんせつの とりポケモン。くうきちゅうの すいぶんを こおらせ ふぶきを つくりだすことが できる。 原作・アニメにおいて―~
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リザードン No.006 タイプ:[[ほのお]]/[[ひこう]] 特性:もうか(自分のHPが最大値の3分の1になったとき、炎技の威力が1.5倍になる) 入手可能ソフト:FR/LG/HG/SS 炎飛行 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 リザードン 78 84 78 109 85 100 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん 97、98以外は公式大会で結構活躍しているポケモン GBA時代ははらだいこコンボの破壊力により、伝説とも対等に戦えるほどの実力だったが いわなだれ、じしんの仕様変更により厳しくなった いわなだれ4倍が非常に痛いが、自身の技、火力は申し分ない 素早さや技スペックの関係で、ダブルではファイヤーより使い勝手がいいかもしれない リザードン 具体例1 具体例2 具体例3 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 具体例1 性格:臆病 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 もちもの:きあいのタスキ 確定技:だいもんじorオーバーヒートorブラストバーン,まもる 選択肢:エアスラッシュ,めざめるパワー(水,岩),ソーラービーム,りゅうのはどう,おにび,みがわり よく組み合わせる相手:風ラティ 水,岩,電気を縛れるポケ 補足 みがまもで猛火を発動させてもいいし、わざとダメージを受けてタスキで発動させてもいい が、シングルと違って先制技の割合が多くなるので少し肩身が狭い 一度オーバーヒートを使って特攻が減少しても猛火で1.5倍補正がかかる為、猛火を発動させる事ができれば 2回は撃つ事が可能 めざパは同系対策,ソラビは晴れパで 具体例2 性格:控えめor意地っ張り 努力値:特攻252or攻撃252 素早さ調整 残り耐久 もちもの:こだわりスカーフ 確定技:だいもんじorオーバーヒートorブラストバーンorフレアドライブorほのおのパンチ 選択肢:エアスラッシュ,熱風,めざめるパワー(水,岩),ソーラービーム,りゅうのはどう,つばめがえし,いわなだれ よく組み合わせる相手: 補足 使えそうな技を羅列してみただけです(笑) 具体例3 性格:意地っ張り 努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久 もちもの:カムラのみ 確定技:はらだいこ、みがわり 選択肢:じしん、いわなだれ、ほのおのパンチ、おんがえし よく組み合わせる相手:この指持ち 補足 腹太鼓持ちの中で最速 ただでさえ使いにくい腹太鼓だが、いくらかの炎半減ポケモン相手は一撃で倒せないという穴まである(ギャラドス、カビゴン、ミロカロス等) 控えのポケモンはサポートポケよりも縛りポケの方がいいだろう ↑ダブルで太鼓とか無謀じゃない? この指にしても岩雪崩とか怖いし 覚える技 レベルアップ ヒトカゲGBAホウエン リザードGBAホウエン リザードンGBAホウエン ヒトカゲGBAカントー リザードGBAカントー リザードンGBAカントー ヒトカゲDS リザードDS リザードンDS 技 威 命 タイプ 物理 PP - - - - - - - - 1 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 - - - - - - - - 1 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 - - - - - - - - 1 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 7 7 7 7 7 7 7 7 7 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - - - 13 13 13 - - - メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 13 13 13 19 20 20 10 10 10 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 19 20 20 - - - - - - いかり 20 100 ノーマル 物理 20 43 48 54 43 48 54 16 17 17 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 25 27 27 25 27 27 19 21 21 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 - - - - - - 25 28 28 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 37 41 44 37 41 44 28 32 32 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - 36 - - 36 - - 36 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 31 34 34 31 34 34 34 39 42 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 49 55 64 49 55 64 37 43 49 ほのおのうず 15 70 ほのお 特殊 15 - - - - - 1 - - 59 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 - - - - - - - - 66 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ はらだいこ - - ノーマル 変化 10 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ かみつく 60 100 あく 物理 25 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ふくろだたき 10 100 あく 物理 10 ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 × かみくだく 80 100 あく 物理 15 × ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 × メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 × フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 × カウンター - 100 かくとう 物理 20 HGSSのみ 同時遺伝不可 はらだいこ & りゅうのまい 教え技 FL Em XD DP Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ ○ ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 ポケモンセンタートウキョー誕生日プレゼント とおぼえ - - ノーマル 変化 40 ポケモンセンタートウキョー誕生日プレゼント 遺伝 タマゴグループ 怪獣/ドラゴン 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 はらだいこ :カビゴン(L17)など いわなだれ :自力(マ)など つるぎのまい :自力(マ)など りゅうのまい :タッツー(L38)/ギャラドス(L44)/タツベイ(卵)/ワニノコ(卵)/ラプラス(卵)など かみくだく :ワニノコ(L27)/アーボ(L22)/ナエトル(L37)/カビゴン(L44)/タツベイ(L46)など フレアドライブ :自力(Lv.)など 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - リザードン ネタポケまとめwiki - リザードン リトルカップルール考察まとめ@wiki - ヒトカゲ
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フリーザム:吹雪と凍結の星 ←ファイアム ジャゴンボ→ フリーザム:吹雪と凍結の星概要 合成条件 性能詳細 出てくるメテオの割合 得点別階級分け メテオ一覧 攻撃メテオ一覧 概要 直径 1000km 人口 1万人 宇宙人くんサイズ 40m 惑星列幅 7列 音楽 ふゆのゆきづれ 永久凍土に閉ざされた極寒の惑星。 吹きすさぶ吹雪の中で、巨大な氷像のようなフリーザム星人が 氷の楽園をゆったりと闊歩しているらしい。 ゲーム内ではHIGHスペックのみ背景にいる。 惑星狭いのに住民は40mと大きく、本当に1万人も住めるのかは不明。 常時吹雪が吹き荒れているにも関わらず、植物メテオが落ちてくる。 地球で言うところのツンドラのようなものなのだろうか。 とても扱いやすく、初心者が3惑星の次に合成を目指す惑星。 また、オンラインから新しく登場した氷メテオが一番多く降る惑星でもある。 音楽の「ふゆのゆきづれ」は和風の曲。 三味線の音と掛け声で構成された(よく聞くと太鼓の音も?)、割とシンプルな曲であり、なぜか評判が良かったりする。 曲が質素な感じをかもし出す所からからその名のとうり冬の雰囲気が連想される。 一回曲を聴く事に集中して聴くと案外良いかもしれない。 合成条件 風 :15000 水 :6000 大地:6000 鉄 :9000 電気:6000 氷 :1500 性能詳細 初心者~上級者向け 打ち上げに特に変わったところはなく、とても扱いやすい。 幅も狭く、打ち上げ力も強い。ファイアムの速度を落とし、扱いやすくした感じ。 後半はさすがに落下メテオが多く、若干忙しくなるが 惑星防衛力が高く、打ち上げ力もあるので耐えることもできる。 ファイアムと比べて、少し打ち上げ力が緩くなっている。 幅も狭いので、簡単にカタマリを大きくすることができる。 全列を打ち上げた後は、何回か点火すればすぐに全消しができる。 普段はこれで点数を稼ぎ、攻撃していくことになろだろう。 そして、この惑星では氷メテオがメインで出る。 相手に送った攻撃メテオにも含まれるので、 送られた側は柄がバラけることになり、そのあたりも強みといえる。 ただし、「勝つためには列柱も流星もDMもなんでもするぜ」な いわゆる外道なプレイスタイルの人はいとも簡単に攻撃元がわかってしまう。 (最近はディジェ・アロッドの登場で、そうでもなくなったか?) だが、大抵の上級者は攻撃メテオの色で元を特定できるので どっちにしろ、マナーが悪ければ相応の報復を食らう。 ファイアムよりも扱いやすいので、 速度の速い惑星に慣れるにはまずここからやってみよう。 出てくるメテオの割合 氷 100 |||||||||||||||||||| 28.6% 電気 80 |||||||||||||||| 22.8% 風 80 |||||||||||||||| 22.8% 植物 50 |||||||||| 14.3% 大地 30 |||||| 8.6% 闇 10 || 2.9% 時 レア | 得点別階級分け 初心者 ~99999 初級者 100000~ 中級者 200000~ 上級者 300000~ 超上級者 400000~ 玄人 500000~ 神 550000~ メテオ一覧 風 火 水 大地 鉄 電気 植物 生物 氷 光 闇 毒 カス 攻撃メテオ一覧 1P 2P 3P 4P 5P 6P
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ウォーザード 使用キャラ 敵キャラ コメント カプコンのアーケード用2D格闘ゲーム。RPG風のレベルアップシステムを搭載されている。 現在、家庭用ゲーム機に移植されていないレアなタイトルであるが、「カプコンファイティングジャム」の枠の1つとして4キャラ出場できた。しかし4キャラのうち2キャラは敵のハウザーとヌール・・・ 使用キャラと「カプジャム」登場の敵キャラクター2体でちょうど6匹のパーティを組める。 使用キャラ エンテイ:レオ エルレイドorテッカニンorアギルダーorゲッコウガ:ムクロ チャーレム:タオ ムウマージ:タバサ 敵キャラ バンギラスorガチゴラス:ハウザー バシャーモorニドキング:金剛 のしかかりと物真似ホネこんぼうときあいだめでバーサークモードも再現可。 エンテイ:セクメト スフィンクスなので。 オムスター:ヌール プテラorホウオウ:ルアン ゴッドバードとはかいこうせん必須。 カブトプスorデスカーン:ギギ 前者は斬撃系の技必須、後者はイメージと勝利のポーズはそれっぽいかも。 ボスゴドラ:ブレイド 物真似スモッグっぽい気がしますが。 フーディン:ヴァルドール テレポート必須。トリプルバトルで赤ドラゴン(リザードン)と青ドラゴン(ボーマンダ)とお供に。 メガフーディン:真・ヴァルドール 同上、黄色ドラゴン(カイリュー)と黒ドラゴン(ゼクロム)とお供に。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 その他キャラ アグノム ユクシー エムリット:三賢者 -- (ユリス) 2017-06-17 18 18 12 ↓追加しました。 -- (管理人) 2010-12-02 20 22 35 予想追加案 バシャーモorニドキング:金剛 のしかかりと物真似ホネこんぼうときあいだめでバーサークモードも再現可。 エンテイ:セクメト スフィンクスなので。 プテラorホウオウ:ルアン ゴッドバードとはかいこうせん必須。 カブトプスorデスカーン:ギギ 前者は斬撃系の技必須、後者はイメージと勝利のポーズはそれっぽいかも。 ボスゴドラ:ブレイド 物真似スモッグっぽい気がしますが。 フーディン:ヴァルドール テレポート必須。トリプルバトルで赤ドラゴン(リザードン)と青ドラゴン(ボーマンダ)とお供に。 ミュウツー:真・ヴァルドール 同上、黄色ドラゴン(カイリュー)と黒ドラゴン(ゼクロム)とお供に。 って感じどうかな? -- (名無しさん) 2010-12-01 15 20 18
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リザードン(Charizard) ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 名前 コメント
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第一形態 格闘(5点) P 40000 S 20000A 1200 B 2000 C 1200 D 1500 E 5990 F 1200(4hit) 攻撃力はやや低いが、派生・固有技の種類は豊富。 スマッシュチャージ速度はまあまあで、↓□がガード方向がわかりづらい。 弾速・間隔の早いラッシュ気弾で相手のペースにさせないように立ち回る。 サーチ能力が最高なのもポイントが高い。 B1(4点) 「サイコキネシス」消費:2/威力:980 一定時間相手の動きを止める。有効時間・射程供に それほどではないが、使える技には違いない。 後ろに回りこむには時間的に厳しいので 当てたら即空中コンボかB2に持っていく。 「パンプアップ」消費:2 一定時間攻撃力・防御力・ブラスト攻撃力がアップし、速度がダウン。 効果はすぐに切れるので使うメリットは少ない。というか、ない。 B2(8点) 「デスビーム」消費:1/威力:6000 ため系気功波と並ぶ最高の貫通力を持つブラスト。 ただし、ダウン値が低く直撃してもなかなかダウンが奪えない。 消費が1なので、中間距離での牽制や削りにも気楽に使える。 「パニシングラッシュ」消費:2/威力:7110 ロングタイプメテオ。これも消費が少ないので使いやすい。 UB(5点) 「デスボール」消費:4/威力:13020 カットイン系気功弾。威力はUBとしては普通だが、第一形態はB2攻撃力が低いので 大きなダメージ源になる。スパーキング時のシメに。 総評(C+) 格闘は平均レベルだが、燃費がいいので攻撃に常にB2を 組み込んでいけるのが強み。サイコキネシスを当てたら即デスビームでもいい。 第二形態 格闘(4.5点) P 40000 S 40000A 1280 B 2110 C 1260 D 1580 E 6280 F 1600(5hit) 動きが遅くなり使いにくくなった、しかも攻撃力はあまり上がっていない。 ローリングスローを持っているが追撃のブラストを持っているわけでもないので、 たいしたことは出来ない。ハンマーも繋がるかは微妙なところ。 せっかくの最新式スカウターを外しちゃったので、サーチ能力も落ちている。 さらに気力回復量が第二形態以降1ゲージなのもつらい。 一応当身投げを持っているのだが、叩きつけで追撃が入らないのが・・・ B1(3.5点) 「爆発波」消費:1/威力:490 おなじみの技。後ろをとられたときにでも。 「フィニッシュサイン」消費2 攻撃力、ブラスト攻撃力がアップする。 B2が使えない技ばかりなので、スキを見つけてガンガン使っていっていい。 B2(3点) 「パニシングブラスター」消費:3/威力:3800~11400 ため系気功波。威力はたいしたことないが、消費が3なので使えなくはない。 「ばっ!!!」消費:4/威力:10000 死ぬほど当てにくいくせに、気力を4も消費するゴミブラスト。 まあ原作でもただ埃を巻き上げるだけのくだらん技だったしな。 どうしても使いたいという人はダウン後の起き上がりを狙おう。 UB(6点) 「悦楽のフリーザタイム」消費:5/威力:14050 ショートタイプメテオ。第二形態で唯一使える技。 ただHIT後の距離が離れないのが痛い。 総評(D) いいところを探すのが難しいくらいに何も長所が無い。 ひょっとしたらヤムチャよりも弱いかもしれない。 なんだか色々なところで変身前と差が付けられている。 開発陣は第二形態が嫌いなんだろうか? 使用するプレイヤーにはそれなりの覚悟が求められる。 とりあえずフィニッシュサインを重ねがけしつつ、接近戦を頑張ってみようか。 第三形態 格闘(6.5点) P 40000 S 40000A 1310 B 2070 C 1550 D 1550 E 7460 F 3150(9hit) ラッシュの二段目と三段目が2HITなので切れ目が分かりにくく 視覚的に素早く戦うことが可能。初段派生の舞空脚は微妙だが 三段派生の気合砲はなかなか使える。 ばかみたいな速さで連射出来るラッシュ気弾は、威力も高くかなり優秀。 投げが打ち上げに変わっていてB2で追撃できるのもいい。 B1(3.5点) 「爆発波」消費:1/威力:490 第二形態と同様 「ハイテンション」消費:2 攻撃力、ブラスト攻撃力がアップし 気力が2ゲージ回復。B2が使えるので それほど相性は良くない。 B2(6.5点) 「デスビーム」消費:2/威力:6800 基本的には第一形態と同じ。 コストが増えたほどには威力が上がっていないのが残念。 「ハイスピードラッシュ」消費:3/威力:7920 同上。 UB(7点) 「クレイジーフィンガービーム」消費:5/威力:14400 非常に珍しい連射系UB。ピシュン回避しにくく B2に比べて威力がかなり高いので頼りになる。 また第三形態はスパーキング時のバニシングとホーミングを なぜか3回ずつ使える。これだけでもかなりのダメージが 出るので、きっちり6回決めたい。 総評(B-) なんだか色々なところで変身前と差が付けられている。 開発陣は第三形態が好きなんだろうか? スピードを活かしつつ、相手のペースにさせずに翻弄したい。 接近戦も遠距離戦もこなす万能タイプ。 最終形態 格闘(6点) P 40000 S 40000A 1440 B 2400 C 1440 D 1800 E 7090 F 2450(7hit) 能力的には普通。マヒ効果のあるチャージ気弾をうまく使いたい。 また全形態中最も気力チャージが速い。隙を見つけてはこまめに 気力チャージする。 B1(6.5点) 「サイコキネシス」消費:2/威力:980 第一形態と同様。 「フルパワー」消費:3 攻撃力・ブラスト攻撃力・防御力・速度がアップしてスパーキング。 消費は大きいが、即スパブラストはやはり便利。 B2(5.5点) 「デスビーム」消費:2/威力:7000 低燃費なのはいいんだが、威力が寂しい。 「サイコロックスマッシャー」消費:3/威力:9810 相手は地面に叩き付けられるので実質の威力は10300。 ガード不可で射程も意外に広いが、速度が遅いので遠いとまず避けられる。 バックステップするギリギリの位置が一番の使用ポイント。 UB(5点) 「デスボール」消費:5/威力:14820 第一形態とほぼ同じ。ただ消費気力が1多いのが地味に嫌。 総評(B-) 実は気力チャージが早いことと即スパB1を 持っていることを除けばそれほど強くない。 B2メインで戦えないので第三形態の方が強いかもしれない。 格闘からの追撃からデスビームを入れるのが基本パターン。 フルパワー 格闘(7.5点) P 50000 S 60000A 1930 B 2430 C 1740 D 1660 E 7780 F 2400(6hit)● 初期体力50000。攻撃力が大幅アップし、アーマー貫通も初段から。 さらにジャンプ&ダッシュスマッシュ気弾は気円斬を2発まで撃てる。 スマッシュチャージもかなり速くなって、ようやく強キャラらしい格闘能力になった。 ただ気力チャージ速度がかなり遅くなってしまったのが痛い。 B1(6.5点) 「サイコキネシス」消費:2/威力:980 第一・最終形態と同様だが、 コンボダメージはこちらの方がはるかに期待できる。 「おまちかね100%」消費:3 最終形態と同様だが気力チャージ速度が かなり遅くなっているので重要度が高い。 B2(6.5点) 「デスソーサー」消費:3/威力:7000 気円烈斬よりも射程が長いのでかわしにくい。 威力は低いが優秀なブラスト。 「ノヴァストライク」消費:4/威力:10010 ショートタイプメテオ。消費が大きいのが痛い。 HIT後の距離は開かない。 UB(7点) 「100%デスボール」消費:5/威力:15520 ロングタイプメテオ。威力が高くコンボからの追撃に もって来られれば一気に大ダメージ。 ラッシュブラストなので実際には星も壊せないしサーチも外せないが。 総評(B+) 格闘面で大幅に強くなっているのが大きい。ただ気力チャージ速度が 全形態中最低で、最終形態とは違った意味でB2に頼れない。 前半は接近戦を戦いつつ気力をチャージし、たまったらデスソーサー。 後半はおまちかね100%から一気に勝負に出る。 フリーザは変身解除による気力チャージ速度低下の リセットは出来ないので使うタイミングは慎重に。 フリーザ・・・総合評価(A) 単体での強さはそれほどでもないが、全段階消費1で変身出来るのが大きい。 第一形態で初めてじっくり相手の体力を減らしつつ、B1ゲージが2以上たまったら 変身する。第二形態は弱いので飛ばした方がいい。 巨大化キャラには最初からフルパワー形態で。 最終形態からフルパワーへの変身は気力チャージ速度が大きく変わるので ケースバイケースで判断する。 最後の変身は体力ではなく気力が回復するので変身後に即B2の使用が可能。 接近戦での変身→デスソーサーはかなり有効な攻撃手段。
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617 :774%まで耐えました:2014/12/13(土) 17 27 18 ID 8E7LfSBE リザードンにボコボコにされて2連敗 無闇に大技を振らずにコツコツダメ稼がれて下投げでバーストされた ガードやら回避やら火炎放射やらで守り固められると 何で攻め込めばいいのかわからん フィットレに変えて2連勝したけどシュルクでも勝ちたかった 618 :774%まで耐えました:2014/12/13(土) 17 36 48 ID RMOAgvNk リザードン相手に辛い思いしたことないなぁ… 岩砕きのアーマーはビックリするがフレドラはガードできるし必殺技はそこまで脅威ではないと思う。 火炎放射仲間のクッパと比べたら地上シェルスピンがある分クッパのほうが何倍も嫌いだな。 791 :774%まで耐えました:2014/12/15(月) 18 04 35 ID 1ZFPOQDA リザードンフレドラの件だけどやっぱ空中でビジョンすると爆発判定食らってしまうみたいだな 地上ビジョンでは平気だからやっぱ地上ビジョンだと無敵付きってことなのかな
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No.006 ▼分類 かえんポケモン ▼タイプ ほのお・ひこう ▼特性 もうか ▼高さ/重さ 1.7m/90.5kg ▼種族値 HP 78 こうげき 84 ぼうぎょ 78 とくこう 109 とくぼう 85 すばやさ 100 ▼タマゴグループ かいじゅう・ドラゴン ▼孵化歩数 5120歩 ▼入手方法 ブラック ホワイト ▼進化の流れ ヒトカゲ ↓ リザード(LV16) ↓ リザードン(LV36) ▼レベルアップで覚える技 LV 技 威力 命中 タイプ 分類 範囲 PP 1 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 単体 15 1 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 単体 15 1 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 単体 20 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 単体 35 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 相手2体 40 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 単体 25 1 えんまく - 100 ノーマル 変化 単体 20 7 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 単体 25 10 えんまく - 100 ノーマル 変化 単体 20 17 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 単体 10 21 こわいかお - 90 ノーマル 変化 単体 10 28 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 単体 15 32 きりさく 70 100 ノーマル 物理 単体 20 36 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 単体 35 42 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 単体 15 49 ほのおのうず 15 70 ほのお 特殊 単体 15 59 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 相手2体 10 66 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 単体 15 ▼マシンで覚える技 No. 技 威力 命中 タイプ 分類 範囲 PP ▼教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 範囲 PP ▼タイプ相性表 4倍 いわ 2倍 みず/でんき 1/2倍 ほのお/かくとう/はがね 1/4倍 くさ/むし 無効 じめん
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エクシーズ・効果モンスター ランク5/水属性/戦士族/攻2200/守1600 水属性レベル5モンスター×2 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターの攻撃力は、自分のエンドフェイズ時まで半分になる。 この効果は相手ターンでも発動できる。 縛りがある割にヴォルカでおk、専用構築ならいいんじゃないと、wikiで何故かsageられているエクシーズモンスター。 確かに、対モンスターなら破壊+バーンのほうが効率が良いし、「対象耐性はないが破壊耐性はある」といったものも環境にはそこまで多くない。 しかし弱体化は自分エンドまで続くので、自分ターンで1体を処理し、相手ターンで出てきた2体目を処理できるうえ、ヴェーラーなどに対する保険にもなる。 おまけに奈落も避けられるうえ、水属性なのでアーチャー再生+レベル3NSレミューリアの動きが可能。 どう考えても十分強力な選択肢であり、このような評価には疑問を抱かずにいられない。 また、このカードの特権として使用回数の制限がないため、エクシーズ素材を即効で墓地に送ることができる。 タイダルの自己再生に使えるほか、簡易融合でセイラーマンを呼び、奇跡融合する事も可能である。 そしてこの利点がもっとも機能するのが、デスガエル軸の【ガエル】。 粋カエルが1体増えたところで……と思うならば大間違い。以下に一例をお見せしよう。 墓地に悪魂邪苦止が存在する状況で、デスガエルのアドバンス召喚からこのカードを展開。 外したデスガエルAを粋カエルの自己再生に充て、鬼ガエル等他のレベル2とで聖光の宣告者をXYZ。 これの効果でデスガエルBをサルベージして鬼ガエルの追加召喚権から再度アドバンスすれば、デスガエルBCが並ぶ(Cが手札にあっても、聖光で戻せる)。 聖光の宣告者をリリースに充てることで、残った側のレベル2エクシーズ素材も墓地に行くため、 粋カエルが2枚ある状況ならここからランク5エクシーズ召喚→エクシーズ素材としてデスガエルBを外し粋カエルAB蘇生→ランク2のエクシーズ召喚が可能。 フェニクス+ガイドラ+1300で1ターンキルに届くため、ゼンマイオー・アドレウスで攻撃前に除去する余裕がある。 粋カエルBの代わりに、タイダルを自己再生する事もできる。 また、相手フィールドが元々の攻撃力が1850以上の表側攻撃表示のモンスターのみの場合、 弱体化がかかるのでマシュ=マックとガンテツの組み合わせで、冥府の使者ゴーズを出すタイミングを与えずに8000を削り取れる。 必要な札は主に墓地なので、魔知ガエルや鬼ガエル、浮上やタイダルで集める事は容易。 というか手札次第では後攻1キルできる。 この場合手札はデスガエル1、鬼ガエル1で、鬼ガエルの特殊召喚が二回使用でき、コストがガエルか悪魂邪苦止か粋カエルのうち2種と適当な手札1枚。 鬼1はタイダル+浮上or蘇生でも可。どちらかのエクシーズ追加あきらめればコスト2枚は粋or悪魂+タイダルでも1キルできる。 枚数そのものは多いが、組み合わせが非常に緩い事がわかる。 同デッキでは暴走召喚で簡単に1キルできるのだが、こちらの場合相手フィールドにモンスターがいなかろうが、ドラゴサックや攻撃力10000のスカノヴァが突っ立ってようが1キル可能。 上述のとおり、ゴーズもなぶり殺しである。 そもそも、せいぜいデスガエル1枚が増える程度の変更点しかないため、比較する必要もなく、純粋に1キルできるルートを増やせてしまう。 このカード専用の構築なんぞ行うまでもなく、【ガエル】のパワーを上げる凶悪な1枚として圧倒的存在感を放っているのである。 余談だが、上記のデスガエル2連打に際し、このカードとフリーザードンを並べる事ができる。 この場合、合計4回、つまり16分の一にまで弱体化させることができるため、ガイドラにチェンジする事で41600までを戦闘破壊できる。 普通に戦う分には不要だが、サイバー流チートドローの継承者とデュエルする場合は、覚えておくといいだろう。 7スレ目 254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/11(水) 19 19 51.83 ID jTEmUZHSI なんとも強そうに見えるな まあ元々の比較対象がヴォルカティラスシャクフォじゃなければねぇしかしフリーザードンの効果は1ターンに1度である Tag:【ガエル】 ワンキルアド 正当評価
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フリーザ様 職業:オーブの軍人? 説明 旧オーブの人、ゴジラやギドラで世界中に喧嘩を売るユウナを止めに入る しかし、魔女ユウナに反抗したと見なされ2レスで死亡